Kennisbank

Wil je weten wat alle verschillende typen kennisproducten in deze kennisbank inhouden? Lees de toelichting op onderwijskennis.nl/over.

202 resultaten gevonden voor 'comenius'.
  • Praktijkvoorbeeld

    Film Club

    ho

    Breng aan de hand van filmscreenings een interpersoonlijke, culturele dialoog tot stand om de sociale binding binnen een internationale en grootschalige opleiding als Mediastudies te versterken.

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    Geïntegreerd wiskundeonderwijs

    ho

    In dit project is een wiskundecursus ingebed in een online leeromgeving, waarin studenten persoonlijke feedback krijgen. Dit werkt positief voor het zelfregulerend vermogen van de studenten.

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    Tijd om te luisteren: podcasts als leermiddel

    ho

    Veel studenten in het hoger onderwijs blijken een gebrek aan uitdaging en persoonlijke ontwikkeling te ervaren tijdens hun studie en raken daardoor gedemotiveerd. In dit project voor studenten Arbeids...

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    German desk: toekomstige accountmanagers ontwikkelen taal en beroepsvaardigheden

    ho

    Om studenten European Studies beter voor te bereiden op de beroepspraktijk is het minorprogramma German Desk ontwikkeld waarmee zij hun Duitse taal- en professionele vaardigheden leren toepassen.

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    Samen leren over jou en de ander

    ho

    In het project Samen leren over jezelf en de ander zijn verschillende werkvormen ingezet om meer reflectie, inzicht en zelfsturing bij studenten te realiseren. Er zijn ontwerpprincipes ontwikkeld voor...

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    Van project- naar procesgericht onderwijs: ervaren en onderzoeken

    ho

    Studenten ontwikkelen een rollenspel waarmee zij het proces van alliantievorming bij gebiedsontwikkeling kunnen ervaren en waarmee zij onderzoeken welke interventies in dat proces wel/niet goed werken...

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    Leisure Lab voor de Veerkrachtige Stad

    ho

    Studenten leren in de praktijk in Leisure Labs met lokale partners om zo samen betekenisvolle programma’s te ontwikkelen voor de stad. Het zorgt voor meer impact en betrokkenheid van studenten.

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    Fact-checking reality: an experiential learning module

    ho

    In het onderwijsproject Fact-checking reality leren studenten journalistiek niet meer bang te zijn voor cijfers maar juist nieuwsgierig te zijn. Er is een Toolbox ontwikkeld met verschillende...

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    Groots in grootschalig onderwijs: Onderzoekend leren voor grote groepen

    ho

    Om grote groepen studenten goed te kunnen begeleiden in onderzoekend leren zijn in dit project drie ontwerptools ontwikkeld. Er is speciale aandacht voor de praktische bruikbaarheid voor docenten.

    Lees verder
  • Placeholder Onderwijskennis.nl

    Verdiepende bron

    Solution Room: Studentbetrokkenheid bij kwaliteitsverbetering

    ho

    In de Solution Rooms bespreken studenten, docenten, beleidsmakers en onderzoekers oplossingsrichtingen voor het hoger onderwijs. Eén van de thema's is 'Studentbetrokkenheid bij kwaliteitsverbetering'...

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    PITCH: een verbinding van onderwijs, bedrijfsleven en zorgaanbieders

    ho

    In het platform PITCH werken zorginnoverende bedrijven samen met studenten en docenten om nieuwe zorgtechnologieën te onderzoeken. Studenten worden toekomstbestendig opgeleid en ontwikkelen een...

    Lees verder
  • Praktijkvoorbeeld

    SchrijfGOED: gepersonaliseerd, open en digitaal schrijfonderwijs

    ho

    Veel studenten worstelen met het schrijven van onderzoeksverslagen. Docenten vinden het vaak lastig studenten te ondersteunen om goede teksten op te leveren. Met het project SchrijfGOED...

    Lees verder