Praktijkvoorbeeld
Motiverende gepersonaliseerde leerroute door gamification
hoLees verderDe Hogeschool Utrecht heeft met gamification-didactiek de cursus Ontwerponderzoek op het Instituut Archimedes aangepast. Hierdoor sluit hij beter aan bij de interesses en motivatie van studenten.
Praktijkvoorbeeld
Tijd om te luisteren: podcasts als leermiddel
hoLees verderVeel studenten in het hoger onderwijs blijken een gebrek aan uitdaging en persoonlijke ontwikkeling te ervaren tijdens hun studie en raken daardoor gedemotiveerd. In dit project voor studenten Arbeids...
Praktijkvoorbeeld
SchrijfGOED: gepersonaliseerd, open en digitaal schrijfonderwijs
hoLees verderVeel studenten worstelen met het schrijven van onderzoeksverslagen. Docenten vinden het vaak lastig studenten te ondersteunen om goede teksten op te leveren. Met het project SchrijfGOED...
Praktijkvoorbeeld
Study Smart: effectieve leerstrategieën in het hoger onderwijs
hoLees verderVan studenten in het hoger onderwijs wordt verwacht dat ze zelfregulerend leren en effectieve leerstrategieën inzetten voor hun studie.
Antwoord op praktijkvraag
Wat is de invloed van werken met tablets op de lichamelijke ontwikkeling en de leeropbrengsten van cluster 4 leerlingen?
(v)soLees verder bij De KennisrotondeLangdurig werken met tablets kan leiden tot lichamelijke klachten. Daarnaast lijkt nabijwerk, activiteiten die gedaan worden op korte werkafstand, bijziendheid te kunnen veroorzaken. Nabijwerk kan...
Wil je weten wat alle verschillende typen kennisproducten in deze kennisbank inhouden? Lees de toelichting op onderwijskennis.nl/over.